Una aplicación para el móvil sin saber programar

La app salió; subirla a una tienda de aplicaciones era otra carrera, y no hizo falta correrla.

  • ProblemaLa app salió; subirla a una tienda de aplicaciones era otra carrera, y no hizo falta correrla.

Después de hacerme una herramienta para el ordenador, me picó la siguiente promesa: una aplicación para el móvil, hecha sin programar y subida a la tienda como las de verdad. Lo intenté con una necesidad mía. La aplicación la tengo y la uso; en la tienda no está, y aquí cuento por qué y qué hice en su lugar.

Tu app en la tienda sin escribir una línea

El vídeo de esta vez venía con la pantalla de un móvil girando en 3D. «Crea tu app y súbela a Google Play y a la App Store sin escribir código.» Arrastras unos bloques, le pides a la inteligencia artificial que te diseñe las pantallas, pulsas «publicar» y a los pocos días tu aplicación aparece en la tienda, con su icono y sus estrellitas.

En Me hice mi propia herramienta sin ser programador ya comprobé que alguien que no programa puede sacar una herramienta útil hablando con la máquina. Faltaba el móvil, y sobre todo faltaba la tienda.

Lo que yo necesitaba

Mi problema, otra vez, es poco glamuroso: los gastos de cuando visito a clientes. Aparcamiento, gasolina, algún peaje y alguna comida. Guardaba los tiques en la cartera y a fin de mes los pasaba a mano a la hoja de gastos, con la mitad arrugados y alguno perdido. Calculo que perdía unos 20 euros al mes en tiques que no aparecían y media hora larga en pasarlos.

Lo que quería era sencillo: sacar el móvil al salir del aparcamiento, hacer una foto del tique, poner importe, cliente y tipo de gasto, y olvidarme. A fin de mes, una lista que pudiera llevar a la hoja de gastos, esa que ya conté en Facturas y presupuestos con ayuda de la inteligencia artificial.

La hice entre finales de septiembre y mediados de octubre de 2026.

Primer intento, una plataforma sin código

Empecé como dice el vídeo: una plataforma de aplicaciones sin código, en su plan gratuito, que trae un asistente de inteligencia artificial para generar las pantallas. Le describí lo que quería en un párrafo y en unos veinte minutos tenía tres pantallas: una lista de gastos, un formulario con botón de cámara y un resumen por mes.

La probé en el móvil con la aplicación de vista previa de la propia plataforma y funcionaba. Hacía la foto, guardaba el importe y la lista crecía. Le dediqué dos tardes a pulirla: que el cliente saliera de una lista y no se escribiera a mano, que el importe aceptara coma decimal y que el resumen sumara por cliente. Esto último le costó: la primera versión sumaba los importes como texto y un gasto de 12,50 aparecía como 1250.

Hasta aquí, promesa cumplida a medias: la aplicación existía, pero solo dentro de la aplicación de vista previa de la plataforma. Para tenerla en el móvil como una más, había que publicarla.

Publicar en una tienda es otro mundo

Aquí llegó el batacazo, y no fue técnico. La plataforma solo generaba el paquete para las tiendas en sus planes de pago. Vale, pensé, pago un mes y ya está. Antes de pagar, miré qué me pedían las tiendas. Lo que encontré, con las condiciones que consulté en septiembre de 2026:

  • Cuenta de desarrollador. En Google Play, un pago único de 25 dólares. En la App Store de Apple, el programa de desarrolladores cuesta 99 dólares al año.
  • Un Mac. Para compilar y enviar una aplicación de iPhone, la herramienta de Apple solo funciona en sus ordenadores. Hay servicios en la nube que lo hacen por ti, pero yo no tengo ningún Mac: mis máquinas son Linux y Windows.
  • Pruebas antes de publicar. Google pide a las cuentas personales nuevas una prueba cerrada con al menos doce personas durante catorce días antes de poder publicar. Yo no tengo doce personas que quieran apuntar mis tiques de aparcamiento.
  • Papeleo. Política de privacidad publicada, un formulario sobre qué datos recoge la aplicación y para qué, capturas de pantalla, icono en varios tamaños, descripción y una revisión de la tienda que puede rechazarte y pedir cambios.

Y todo eso para una aplicación que iba a usar una sola persona: yo. Hice la cuenta rápida: un mes del plan de pago de la plataforma, la cuenta de Google y, si quería iPhone, 99 dólares cada año y un Mac prestado. Más unas cuantas tardes de papeleo. La promesa de «súbela a la tienda» no mentía; se callaba todo lo de en medio.

Lo que sí funciona, una aplicación web que se instala

Buscando alternativas di con lo que tenía que haber mirado primero: las aplicaciones web instalables, que en inglés llaman PWA. Son webs normales preparadas para comportarse como una aplicación: desde el navegador del móvil pulsas «instalar» o «añadir a la pantalla de inicio», aparece un icono como el de cualquier app, se abre a pantalla completa y puede funcionar sin conexión. No pasan por ninguna tienda, no piden cuenta de desarrollador y sirven igual en Android que en iPhone.

Para crear una app con inteligencia artificial de este tipo volví a mi herramienta de siempre, Claude Code, con el mismo método que me salvó la vez anterior: versión mínima, un cambio cada vez, copia de cada versión que funciona y pruebas con datos reales. La primera petición fue «Quiero una aplicación web instalable en el móvil para apuntar gastos: foto del tique, importe, cliente de una lista, tipo de gasto y fecha. Tiene que funcionar sin cobertura y subir los datos cuando vuelva la conexión. Solo la voy a usar yo».

Salió en una tarde. Los tropiezos vinieron después:

  • Las fotos se guardaban a tamaño completo, unos 4 megas cada una, y a la semana la aplicación tardaba en abrir. Le pedí que las redujera antes de guardarlas.
  • El modo sin conexión duplicaba gastos: si apuntaba uno en un sótano sin cobertura y luego abría la app dos veces, se subía dos veces. Hizo falta que cada gasto llevara un identificador propio.
  • El icono no aparecía al instalarla porque faltaba un fichero de descripción de la aplicación, cosa que la máquina arregló en cuanto le enseñé el aviso del navegador.

Una condición que no se puede saltar: estas aplicaciones necesitan que la web vaya con HTTPS, la conexión cifrada del candado. La dejé en uno de los VPS que ya sirven webs, detrás de usuario y contraseña, porque lleva fotos de tiques con datos de clientes. Es de esas herramientas internas a las que accedo desde el móvil cuando estoy fuera de las que hablé en Por qué tengo ocho servidores en casa y seis fuera. Configurar la máquina fue lo de siempre, lo que cuento en Cómo configuro un VPS nuevo.

Cómo la uso

Al salir de cada visita, antes de arrancar el coche, abro la aplicación, hago la foto y relleno tres campos. Son unos quince segundos. A fin de mes pulso «exportar» y me baja un fichero que pego en la hoja de gastos.

En las tres semanas de prueba apunté 23 gastos y no perdí ningún tique. El cierre de mes de octubre me llevó cinco minutos en vez de la media hora larga de antes. Es poco tiempo, pero es tiempo que se repite cada mes, y el dinero de los tiques perdidos también.

Lo que no cubre

Para que nadie se lleve una idea equivocada, lo que una aplicación web instalable no te da:

  • Escaparate. Nadie la encuentra buscando en la tienda. Para uso propio da igual; para un negocio, no.
  • Todo el acceso al teléfono. Cámara, ubicación y funcionar sin conexión, sí. Otras cosas del sistema, no todas, y en iPhone hay más limitaciones que en Android. Los avisos al móvil no los he probado.
  • Cobrar. Si quieres vender la aplicación o cobrar dentro de ella, estás en otro terreno: pagos, soporte, actualizaciones, textos legales y alguien que responda cuando falle.

Y lo de siempre con estas herramientas: crear una app sin programar no significa no aprender nada. Esta vez aprendí qué es un service worker (el trozo de la web que la hace funcionar sin conexión), por qué hace falta HTTPS y por qué dos copias del mismo dato acaban siendo dos gastos.

Veredicto

Fase Horas Gasto
Plataforma sin código 5 0 €
Leer requisitos de las tiendas 3 0 €
Aplicación web instalable con Claude Code 8 0 €, con la suscripción que ya pagaba
Servidor, HTTPS y acceso 2 0 €, en un VPS que ya tenía
Total 18 0 € añadidos

Lo que hay de verdad en la promesa: hoy alguien que no programa puede tener en el móvil una aplicación que le resuelve algo concreto. La mía lleva tres semanas en mi pantalla de inicio, al lado de las demás.

Lo que es humo: «súbela a la tienda» dicho como si fuera un botón. Publicar es un trámite con cuentas, pagos, pruebas con otras personas, políticas y revisiones. Para vender una aplicación hace falta mucho más que hacerla.

Mi consejo si tu aplicación es para ti o para tu equipo: empieza por una aplicación web instalable. Cubre casi todo, no pide permiso a nadie y, si un día quieres dar el salto a la tienda, ya tendrás claro qué hace y si de verdad la usa alguien. Si la vas a vender, el primer paso no es la aplicación, es enterarte bien de todo lo que viene después.

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